HashMap源码

HashMap源码

1、简介

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HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对,HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的,它的key、value都可以为null
HashMap中的映射下不是有序的。

java1.8之前的HashMap由数组-链表组成的,数组是HashMap主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用 hashcode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引相同)而存在的。
java1.8以后在解决哈希冲突上有了变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为8)并且当前的数组的长度大于64时。此时此索引位置的所有数据改为使用红黑树存储。

- 补充
将链表转换为红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树,而选择进行数组扩容
这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述,为了提高性能和减少搜索速度,底层在阈值大于8并且数组长度大于64,链表才转换成红黑树。
具体方法treeifyBin()方法。


特点:
1. 存取无序的
2. 键和值位置可以是null,但是键的位置只能有一个是null
3. 键位置是唯一的,底层的数据结构控制键
4. java 1.8前数据结构是数组+链表 java 1.8后数据结构是数组+链表+红黑树
5. 阈值 > 8 并且数组长度大于64,才能将链表转换为红黑树,变为红黑树是为了高效查询

2、 HashMap底层数据结构

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HashMap存储方法

当创建HashMap集合对象的时候,在jdk1.8前构造方法中创建一个一个长度是16的Entry[] table用来存储键值对数据的。jdk1.8后是在第一次调用put方法是创建的数组Node[] table。
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HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();

map.put("t1",1);
map.put("t2",2);
map.put("t3",3);
map.put("t4",4);

System.out.println(map);
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上述代码中创建了一个HashMap(),根据key("T1,T2,T3,T4")调用String类中重写的hashcode()方法计算出值,结合数组长度采用某种算法计算出向Node数组中存储数据的空间索引值。如果计算出索引空间中没有数据,则直接将key对象的value存储到数组中。

- 哈希表底层采用何种算法计算hash值?还有哪些算法可以计算出hash值?
底层采用的key的hashcode方法的值结合数组长度进行无符号右移(>>),按位异或(^),按位与(&)计算出索引。

还可以采用:平方取中法、取余数、伪随机数法
而最后采用位运算是因为位运算效率高。
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再向map中put数据
map.put("t5",5);
假如计算出的hashCode方法结合数组长度计算出的索引值和"T1"的索引值一致。那么当前索引的数组空间不是null,此时底层会比较"T1","T5"的hash值是否一致。
如果不一致,则在此空间上划出一个节点来存储"T5"。

如果一致。此时发生了哈希冲突。那么底层会调用String类中的equals方法比较两个内容知否相等。
- 相等:则将后添加的数据的value覆盖之前的value
- 不相等:那么继续向下和其他的数据key进行比较,如果都不相等,则划 出一个节点存储数据

3、HashMap的继承关系

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public class HashMap<k,v> extends AbstractMap<k,v>
implement Map<k,v>,Cloneable,Serializable{
}
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可以看出HashMap继承了AbstractMap类,实现了Map、Cloneable、Serializable

Cloneable是标记接口,表示可克隆
Serializable是用于序列化,表示对象可以被序列化和反序列化
AbstractMap提供Map实现接口。以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

4、HashMap集合类的成员变量

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1、序列化版本号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

2、集合的初始化容量(必须是二的n此幂)
- 默认的初始化容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

- 问题1:为什么必须是2的n次幂?如果不是,会怎样
当向HashMap中添加一个元素的时候,需要根据key的hash值,去确定其在数组中的具体位置.HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法。
这个算法就是取模。hash%length,计算机中直接求余效率不如位运算,所以在源码中做了优化,使用hash&(length - 1),而实际上hash%length等于hash&(length - 1)的前提是length是2的n次幂。

- 问题2:为什么这样可以减少冲突?
要想冲突尽量少,就使用取模的方式,取模可以是元素分布的更加均匀。
但是在计算机中,取模运算太慢了,所以用模运算提升效率。
因此我们原本的运算时hash%length 可以转变为运算hash&(length - 1)
但是前提是必须是2的n次幂。



- 问题3:在初始化构造函数时,可以指定容量,如果指定的容量不是2的n次幂,会怎么处理?
在构造函数时详细讲解。


3、集合最大容量 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

4、默认的负载因子,默认值是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

5、当链表的值超过8则会转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

- 为什么节点超过8才转为红黑树
在注释中有这样一段话:
因为树节点的大小大约是普通节点的两倍,所以我们只在箱子包含足够的节点时才使用树节点。当它们变得太小时,就是转换为链表。在理想的情况下,在随机哈希码下,箱子中节点的频率服从泊松分布。

6、节点小于6时,转换为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

7、当Map里面的数量超过这个值时,表中的桶才能树形化,否则是扩容
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

8、table用来初始化
transient Node<k,v>[] table;

9、用来存放缓存 存放具体的元素集合
transient Set<Map.Entry<k,v>> entrySet;

10、HashMap中存放元素个数 不等于数组的长度
transient int size;

11、用来记录HashMap的修改次数 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;

12、用来调整大小下一个容量的值 计算方式为(容量 X 负载因子)
- 临界值 当实际大小(容量 X 负载因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;

13、哈希表的加载因子
final float loadFactor;
- 加载因子说明
loadFactor 是用来衡量HashMap满的程度,表示HashMap的疏密程度,影响hash操作到同一个数组位置的概率。计算HashMap的实时加载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity是桶的数量,也就是table的长度length。
loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。
当HashMap里面容纳的元素已经达到HashMap数组长度的75%时,表示HashMap太挤了,需要扩容,而扩容这个过程涉及rehash、复制数据等操作。非常消耗性能。所以开发中尽量减少扩容的次数。

5、HashMap集合类的成员方法

5.1、构造方法
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1、 无参构造、默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

2、 构造一个具有指定的初始化容量和默认负载因子(0.75)
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

3、 构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//判断初始化容量是否小于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
//判断初始化容量是否大于集合的最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

//判断加载因子是否小于等于0或者是否等于loadFactor
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;

//Returns a power of two size for the given target capacity.
//获取比传入参数大的最小的2的N次幂。
//在讲解成员变量时,我们说过数组容量必须是2的n次幂。就是通过这个方 法来约束的。
//需要注意的是:threshold是边界值,不是直接等于数组长度,还需要乘以加载因子。这是因为在jdk1.8之后的构造方法中,并没有对table这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到put方法中了。
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}


4、 包含Map的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
//调用的putMapEntries()方法
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//获取Map的长度
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)//得到数组长度
threshold = tableSizeFor(t);
}
//如果大于边界值,扩容
else if (s > threshold)
resize();
//放进新的集合中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
5.2、put()方法
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put方法比较复杂,实现步骤大致如下:
1、 先通过hash值计算出key映射到哪个桶。
2、 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入。
3、 如果出现碰撞冲突,则需要处理冲突
- 如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据
- 如果是链表,则需要判断链表长度是否达到临界值。
4、 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值value。
5、 如果size大于阈值threshold,则进行扩容
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//put()源码
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
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//hash(key)方法
static final int hash(Object key) {
int h;
/**
* 如果key等于null,hash值返回0
* 如果key不等于null,
* 首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制按异或得到最后的hash值
*/
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//为什么要右移16位?
如果当n很小,假设是16的话,那么n-1即为--->1111,这样的值和hashcode()直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后4位。如果当哈希值的高位变化很大,地位变化很小,这样很容易造成哈希冲突。所以这里把高低位都利用起来,从而解决这个问题。
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//putVal()方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; //在put方法是创建数组
Node<K,V> p; //索引指向的节点
int n, i; //n 数组长度 i 索引

//将tab赋值给table,,并且判断table是否是空
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//如果空,扩容
n = (tab = resize()).length;

//计算索引,如果索引所指向是节点是空
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//新建节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//如果有节点
Node<K,V> e; K k;
//判断hash值,key值是否相同,如果相同,节点直接替换
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//hash不同,判断是否是树节点,如果是,直接调用树节点类中的方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果不是树节点 尾插法
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断是否过临界值
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
//转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//遍历链表的过程中,查找到hash。key相同的
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}

//是在for循环中查找到hash,key相同的,才执行下面的
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//修改次数+1
++modCount;
//判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
5.3、treeifyBin()方法
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//替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接节点,除非表太小,否则将修改大小
/**
* tab 数组
* hash 当前这个桶的hash值
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//如果空,或者小于最小的转换红黑树的临界值64,即不需要转换为红黑树
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
//扩容
resize();
//e是的当前索引指向的节点
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
//将链表节点替换为树节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
//连接节点
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
//将上面的双向链表转变为红黑树
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
5.4、resize()方法
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扩容机制:
进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize()
HashMap在进行扩容时,使用的rehash()方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的(n-1)&hash的结果相比,只是多一个bit位,所以节点要么就是原来的位置,要么就被分配到"原索引+旧数组长度"这个位置。

原数组长度:16 n = 16 n-1 -->15
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 15

第一个hash值
hash1 = 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
(n-1)&hash = 5

第二个hash值
hash2 = 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
(n-1)&hash = 5


数组长度扩容:32 n = 32 n-1 --> 31
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 31
第一个hash值
hash1 = 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0000 0101
(n-1)&hash = 5

第二个hash值
hash2 = 1111 1111 1111 1111 0000 1111 0001 0101
(n-1)&hash = 21 = 16 + 5
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//源码
final Node<K,V>[] resize() {
//原的数组赋值
Node<K,V>[] oldTab = table;
//原数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//原数组的临界值
int oldThr = threshold;
//新数组的长度和临界值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//新数组长度左移一位后判断是否超过最大的数组容量,并且判断原数组长度是否大于默认长度
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; //边界值左移一位
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//创建新的数组,长度是NewCap
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//开始循环,将老数组的数据放进新数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//得到当前索引指向的节点
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//只有一个节点,就直接放进新数组中
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//链表
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
5.5、remove()方法
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删除方法就是首先找到元素的位置,如果是链表就直接删除,如果是红黑树还需要判断是否是小于6转换为链表
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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
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//核心算法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//table长度大于0,并且索引指向的数组元素不为null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果需要删除索引指向的节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//如果不是,且有下一个节点
else if ((e = p.next) != null) {
//判断是否是树节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
//链表节点
else {
//循环,直到找到key为止
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}

//找到节点,node 如果是null则没有
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//如果是树节点直接调用方法
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//判断是否是第一个元素
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
//如果不是
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
5.6、get()方法
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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//先检查第一个节点
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;//返回节点

if ((e = first.next) != null) {
//树节点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//链表节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
5.7、遍历HashMap
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1、 遍历key和values
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HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();

map.put("t1",1);
map.put("t2",2);
map.put("t3",3);
map.put("t4",4);
map.put("t5",5);

System.out.println(map.keySet());
System.out.println(map.values());
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2、 使用iterator迭代器迭代
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for (HashMap.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
}

HashMap源码
https://johnjoyjzw.github.io/2020/03/08/HashMap源码/
Author
John Joy
Posted on
March 8, 2020
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